管理能力的游戏关卡:如何解锁团队潜能
如果把管理比作一场游戏,那么这个游戏有五层关卡,每一关都需要特定的技能才能通过。不幸的是,没有金手指作弊码,但我们至少可以提前了解通关秘籍。 第一关:找到北极星 没有航向的船只注定迷失,没有目标的团队必然散漫。管理的第一步,就是让每个人都能看到同一颗北极星。 画好大饼(但要能吃到) 足够远大,但看得见路径 足够具体,不是”好好干” 足够有吸引力,不是”公司要赚钱” 定...
如果把管理比作一场游戏,那么这个游戏有五层关卡,每一关都需要特定的技能才能通过。不幸的是,没有金手指作弊码,但我们至少可以提前了解通关秘籍。 第一关:找到北极星 没有航向的船只注定迷失,没有目标的团队必然散漫。管理的第一步,就是让每个人都能看到同一颗北极星。 画好大饼(但要能吃到) 足够远大,但看得见路径 足够具体,不是”好好干” 足够有吸引力,不是”公司要赚钱” 定...
每个人的人生都像一艘航行的船,而驱动这艘船前进的,是我们内心深处的核心驱动力。这些驱动力就像指南针,指引着我们的人生方向,影响着我们的每一个重要决定。 九大核心驱动力 物资报酬 (Material Rewards) 追求更好的生活品质,渴望通过努力获得丰厚的回报。这不仅仅是关于金钱,更是关于通过物质基础来实现更高层次的人生追求。 权力与影响 (Power & Influence...
组织变革 1. 由于重组,一些管理人员变成了个人贡献者。他们担心随着工作范围缩小,职业发展路径受限。对此有何建议? 小菜:“老王啊,最近公司重组,好多 Manager 一下子变成 IC 了,他们现在可焦虑了,老担心往后职业发展没出路,您说咋整啊?” 老王:“这事儿啊,首先得跟他们坐下来,好好聊聊职业规划,在咱这新架构里,给他们找找潜在的上升通道,让他们心里有底。然后呢,多鼓励鼓励,让他...
AI IDE 是 AI 时代的 IDE,它将 AI 的能力集成到 IDE 中,开发还是那个开发,但 IDE 已经不是那个 IDE。 AI IDE 的优点 AI IDE 几乎全自动帮你完成项目开发。比如: 可以自动生成代码,提高开发效率,疗效十分明显。 可以自动修复代码,提高交付效率,疗效比较明显。 可以自动生成文档,提高文档质量,疗效比较明显。 可以自动生成测试,...
最近在做项目的时候发现团队内部的 API 文档越来越多,每个服务都有自己的 Swagger 页面,来回切换非常麻烦。于是我花了 3 个小时,用 Cursor(众人皆知的 AI 辅助编程工具)做了一个项目:Swagger Master。 这是什么? 一个单文件的 Swagger UI 管理器,可以在一个页面里管理多个 OpenAPI 文档。没错,就是一个 HTML 文件搞定所有事情。 ...
一年总共 365 天,今天是第 365 天。 这一年过得不好不坏,发生了一些不大不小的事,简单总结一下。 工作 很忙碌,有时候会忘记时间,有段时间甚至会觉得自己像陀螺,旋转得很快,但还在原地。不过能很快调整自己的状态,达成想要达成的结果,我会给自己正面和积极的反馈,我相信相信的力量。 如果自己的状态不好,就很难用虚假的表演来让别人相信你的决策和行动是可靠的。精神面貌很重要,好的精神面...
一年又到头了,365 天还剩 1 天,奥斯特洛夫斯基说过,一个人的生命是应该这样度过的,当他回首往事的时候,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻。还好吧,没有很悔恨,没有很羞耻。 读书 脱离学生的身份以后,我们还是会读书,但读书仿佛是一件奢侈的事情,没有沉浸式的环境,没有一起讨论的伙伴,也很难有连续的时间。我问过很多人,你最近读的一本书是什么,很多人告诉我不记得了。 当然,我身边大...
你根本不知道用户想要什么 认知的偏差 看过《三体》的朋友都知道,地球人最厉害的武器,就是不透明的思想。这是最世界最美好的东西,因为不透明的想法里有希望,有诉求,有未知的美好;但也是万恶之源,因为不透明的大脑里很多时候是模糊的,变化的,捉摸不透的。 需求,正是这样的存在。不管你是学过《梦的解析》,还是倒背如流马斯洛的需求层次,对人类的需求没人敢说自己真的理解了,包括对自己的需求。 ...
如何组织你的代码结构 任何设计师都会告诉你,结构设计是设计过程中最重要的步骤。创造开始的前几笔,承载着其余部分的命运。— Christopher Alexander 我们开始看一个程序的第一步是什么?就是它的目录结构。一起从结构开始,程序好坏,从结构上大致就能分辨出来。 最佳实践 以下示例可以作为 Java 项目的一种最佳实践,核心思想来源于一个博主的视频和最近看的一些文章...
写在前面:考虑到公司对社交媒体的管理和审查办法,本文将特别隐去公司名称和部门名称,请大家知悉和见谅。 在 2022 年 12 月初,我们发起了部门内软件研发体验年度调查问卷,有 324 位同学参与了调查并贡献了自己的想法,大约占总人数比的 50%,基本反应了当前部门的软件研发现状,分析报告如下。 第一部分:团队概况 开始部分主要统计了参与人员的分布情况,从角色、定位、工作经验以及团队...